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El equipo de Arrecife vence en las NeuroLanza y representará a Lanzarote en la final de las Neurolimpiadas Canarias  

 

El teniente de alcalde, Echedey Eugenio, y el concejal de Mayores, Rosmen Quevedo, arroparon durante el fin de semana al representante de la capital lanzaroteña, Gurfines, en el evento ideado para contribuir a mejorar las capacidades cognitivas y físicas de las personas mayores

El equipo del municipio de Arrecife, Gurfines, será uno de los dos representantes de Lanzarote en la final de las Neurolimpiadas Canarias 2026 que se celebrará en noviembre en la localidad majorera de Pájara tras imponerse en las NeuroLanza Islas de los Volcanes celebradas este fin de semana en la Ciudad Deportiva Lanzarote.

Organizado por el Cabildo de Lanzarote con el aval del Gobierno de Canarias y con la colaboración de los Ayuntamientos de Arrecife, Teguise y Tías, el evento está reservado para personas mayores de 60 años y tiene como objetivo contribuir al envejecimiento activo a través de la estimulación de las capacidades cognitivas y físicas de las personas mayores.

Tanto el teniente de alcalde de Arrecife, Echedey Eugenio, como el concejal del Área de Mayores, Rosmen Quevedo, presentes en la Ciudad Deportiva Lanzarote el sábado y el domingo, trasladaron sus felicitaciones a la veintena de participantes que representaron a la capital lanzaroteña de un total de algo más de un centenar de los tres municipios citados.

Socialización y autonomía personal

Asimismo expresaron su agradecimiento "por el contagioso entusiasmo y la enorme vitalidad que han demostrado en estos dos días demostrando así su implicación una vez más en las iniciativas dirigidas a fomentar la autonomía personal y la socialización de las personas mayores que proponemos de forma continuada desde el Ayuntamiento de Arrecife".

Las Neurolimpiadas Canarias 2026 cuentan con cinco pruebas: 'Relevos', enfocada en la coordinación, velocidad y función ejecutiva; 'Cifras y Letras', en el cálculo y el lenguaje; 'Figuras y Colores', en la memoria; 'Carrera de letras', en ejercitar la memoria semántica y la agilidad verbal; y 'Aro Canario', en la estrategia y la destreza a través de una adaptación del juego de la bola canaria.

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